The Legend of Zelda: 3D recenze Majorovy masky

Naše hodnocení Cena při revizi 33 s DPH

Majora's Mask 3D je skvěle vypadající remake, ale nepředpovídá přechod do 3DS stejně jako Ocarina of Time

reklama

Specifikace

Dostupné formáty:Nintendo 3DS

www.zavvi.com

Záchrana světa je obvykle pro vašeho průměrného hrdinu obvykle vysoká objednávka, ale když dostáváte jen nesmírné tři dny, abyste zabránili vypadnutí obřího měsíce z oblohy a setření všech z tváře planety, začnete se divit zda to mají bohové pro vás. Naštěstí si Link pamatoval, že si sbalil svou věrnou cestovní kariéru, když se vydal na své další dobrodružství, což mu poskytlo užitečnou schopnost znovu a znovu prožít těchto 72 hodin, dokud nenajde způsob, jak zabránit zlu Skull Kid vrhnout se do světa. do rané apokalypsy.



Když uvažujete o získání nového 3DS, přečtěte si náš nový 3DS vs nový 3DS XL

Netřeba dodávat, že Majorova maska ​​je trochu odlišná od ostatních titulů Zeldy, v neposlední řadě proto, že klade stejný důraz na své vedlejší dotazy, jako na hlavní dungeony, což dává hře výrazně osobní, ale melancholický tón, který jinde nenajdete v sérii. Z tohoto důvodu je to také jedna z nejoblíbenějších her Zeldy, jaké kdy byly vytvořeny, a debata o tom, zda je to lepší hra než Ocarina of Time, protože se dodnes rachotí. Nyní, když se však obě klasiky N64 zmenšily a přepracovaly na rozměry 3DS, je možná jasnější než kdy jindy, kde každý selže a uspěje, a konečně nám dává několik odpovědí, zda si opravdu zaslouží být korunován nejlepší Zelda hrou pořád.

Měsíc je o pádu z nebe, ale všechno, na čem záleží prodavač šťastné masky, je vracet se své vzácné masky Majory

V očích vaší mysli takto vypadala Majorova maska, ale Termina masky Majora 3D je velmi odlišné místo, než je místo zapečetěné v patnáctiletém oparu vaší růžově zbarvené nostalgie. Stěny lemují zářivě barevné plakáty pro městské atrakce, centrální Hodinové město je mnohem prostornější a občas zachytíte sluneční paprsky z objektivu fotoaparátu, když stojíte v úctě vůči ostatním nádherným vizuálním dílům vývojáře Grezza.

Je to Termina, jak jste to nikdy předtím neviděli, ale největší množství lásky a péče bylo nalito do samotného Link, protože jeho různé formy masky vypadají lépe než kdy jindy. Deku Link je zvláštním vrcholem, protože jeho malé dřevěné tělo vypadá, jako by bylo vyřezáno přímo z kmene stromu, a jeho animace útoku odstředění nyní proměňuje jeho zelenou čapku na nádherně zamotanou skvrnu trnitých trnů. Když se otvírají, dokonce zavěsí dveřní knoflíky, což z něj dělá jednu z nejpůvabnějších a nejmotivnějších verzí našeho hyrulianského hrdiny, kterého jsme kdy viděli.

Je tedy škoda, že ostatním obyvatelům města Hodiny nebyly poskytnuty úplně stejné úrovně detailů, protože velká většina z nich (s výjimkou Happy Mask Salesman) má stále své jednoduché návrhy blokových barev a animace akcií od N64 dnů. To by nebyl tak velký problém, kdyby, stejně jako jejich protějšky Ocariny času, byly to prostě postavy, s nimiž jste se potkali při projíždění, ale zde tvoří páteř nespočetných vedlejších her hry a přebírají roli, která je pravděpodobně důležitější než všechny čtyři hlavní žaláře hry dohromady.

Deku Link vypadá fantasticky v Majorově maske 3D, se zbrusu novými texturami a animacemi, které mu dávají mnohem více osobnosti než jeho protějšek N64

V podstatě jsou to největší poklad hry, protože právě jejich jedinečný příchod a odchod v průběhu tří dnů dává hře její nesporný smysl pro život a rytmus. Byla to první hra Zelda, která přinutila hráče poznat, že zde kromě hraní vašeho vlastního hrdiny hrají i jiné události, a jeho dopad je dnes stejně silný jako před patnácti lety. Je to něco, co Nintendo nikdy nedokázalo replikovat, protože v jakékoli jiné hře Zelda. Skyward Sword se přiblížil svým osobním obsazením obyvatel Skyloft, ale jízdní řády Majorovy masky zůstávají jednou z nejlepších inovací. Je jen nešťastné, že všichni stále vypadají tak bezmocně a na místě oproti nově vylepšené architektuře hry. Ještě více zklamáním je nedotčený soundtrack, jehož syntetické flétny a trumpety skutečně začínají ukazovat svůj věk po akustických potěšeních spojení mezi světy.

Přesto, alespoň Majora's Mask 3D, je mnohem snazší sledovat vaše různé lomy, protože biblická biblická bible vašeho Notebooku byla kompletně přepracována a ukazuje vám umístění každého NPC v různých dnech a hodinách, kdy jsou aktivní. Můžete také nastavit budík, který vám připomene určité události, takže vám nechtěně nechybějí únosy mimozemské krávy na ranči nebo Sakonova nočního kapesního sbírání, když se chystáte lovit lebky nebo se pokoušíte získat sklenici zlatého prachu na Goronských závodech.

Bomber's Notebook je nyní mnohem jednodušší, protože přesně vidíte, kde budou jednotlivé postavy a kdy jsou aktivní

To znamená, že při miniaturizaci hry se určitě něco ztratilo, protože každá část mapy se nyní cítí nekonečně menší než na velké obrazovce. Jak fantastická hra vypadá, je nepopiratelná prázdnota o jejích umístěních, která v retrospektivě svítí mnohem jasnějším světlem na její jednoroční vývojovou dobu, než jsme si dříve mysleli. Zatímco Ocarině času se stále podařilo udržet některé ze svých bývalých majestátů na 3DS, Majorova maska ​​3D se snaží udržet stejnou úroveň vznešenosti.

Dungeony zůstávají také jednou z nejslabších částí Majorovy masky, protože každá z nich je ve své podstatě bráněna velmi třídenním cyklem, který definuje zbytek hry. Nemohou být příliš dlouho, aby jim došly hodiny, ale také nemohou být příliš rigidně lineární, pokud nakonec musí cestovat zpět v čase - něco, co jsme museli udělat několikrát.

Je smutné, že nové ovládací prvky plavání Majora's Mask 3D nejsou zdaleka tak intuitivní jako ovládací prvky na N64, takže se Zora Link cítí spíš jako dřevorubec než elegantní delfín, když vyskočíte z oceánu

Nintendovým způsobem to bylo představit flexibilnější druh dungeonového designu, který vám umožní obejít určité sekce, urychlit váš druhý průjezd a nechat se dostat k šéfovi, že mnohem rychleji. Jedná se hlavně o oblasti, které obsahují mapu a kompas, protože ty s vámi zůstanou v každém časovém cyklu (ačkoli se to bohužel z nějakého důvodu nevztahuje na žádný typ klíče). Toto následné lobování místností však také odhaluje, jak zefektivněný je zbytek vězení, a málokdy máte pocit, že hrajete přes úrovně, které by mohly být stejné jako u Ocariny času.

To znamená, že alespoň Majorova maska ​​3D si půjčuje stejné rozvržení nabídky dotykové obrazovky jako Ocarina času, protože to značně usnadňuje přepínání mezi všemi vašimi různými maskami a předměty. Nyní můžete k okamžitému inventáři přiřadit až čtyři položky, což vám umožní mít v pohotovostním režimu dvě masky a zbytek je jen pár klepnutí a přejetí prstů na dolním dotykovém displeji. Podobně, pokud hrajete hru na a Nové 3DS, Hladké, klouzavé ovládací prvky fotoaparátu C Stick jsou na místě, rozšiřují zorné pole Link a pomáhají spatřit skryté toulavé víly pouze s minimem dalšího pohybu.

Podívej se pozorně a uvidíš Goron Linkovy oči s překvapením široce překvapené pokaždé, když otevře hrudník

Nakonec však hodně z toho, co Majora's Mask 3D dělá dobře - od ohromujících grafických vylepšení až po zjednodušený systém menu - pouze staví na tom, co jsme již viděli v Grezzově předělání Ocariny of Time 3D a zanechává jen velmi málo kosmetických změn. cítit se zvláště nový a inovativní. To není v žádném případě špatná věc, protože více než vylepšují hru jako celek, ale přesto vrhá stín na hru, kterou nikdy zcela neunikne, čímž posiluje její roli jako věčné druhé housle k Ocarinině hlavní symfonii. Je to stále vynikající hra Zelda, která si zaslouží hrát, zvláště pokud jste ji poprvé zmeškali, ale jako remake cítíme, že jí právě chybí ten kousek lesku, aby se stala něčím opravdu výjimečným.

Jazyky
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese